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LEADER |
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001 |
109907 |
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Ucuenca |
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020 |
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|a 9702605318
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040 |
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|b spa
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041 |
1 |
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|a spa
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082 |
0 |
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|a 005.362
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245 |
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|a Cómo programar en C/C++ y Java
|c Harvey M. Deitel y Paul J. Deitel. Traducción Jorge Octavio García Pérez. Revisión técnica Arturo del Angel Ramírez y otros
|h imp
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250 |
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|a 4a ed.
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264 |
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|a México
|b Pearson Educación
|c 2004
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300 |
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|a xxxv; 1113 páginas:
|b ilu
|c 25,5 cm
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504 |
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|a incl. ref.
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505 |
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|a 1 Introducción a las computadoras, a Internet y a la World Wide Web.- 2.1 Introducción 2.2 Un programa sencillo en C.- 3 Desarrollo de programas estructurados en C.- 4 Control de programas en C.- 5 Funciones en C.- 6 Arreglos en C.- 7 Apuntadores en C.- 8 Caracteres y cadenas en C.- 9 Entrada/Salida con formato en C.- 10 Estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en C.- 11 Procesamiento de archivos en C.- 12 Estructuras de datos en C .- 13 El preprocesador de C.- 14 Otros temas de C.- 15 C++ como un Mejor C.- 16 Clases y abstracción de datos, en C++.- 17 Clases en C++.- 18 Sobrecarga de operadores en C++.- 19 Herencia en C++.- 20 Funciones virtuales y polimorfismo en C++.- 21 Entrada/salida de flujo en C++.- 22 Plantillas en C++.- 23 Manejo de excepciones en C++.- 24 Introducción a las aplicaciones y a los applets de Java.- 25 Más allá de C y C++: Operadores, métodos y arreglos en Java .- 26 Programación orientada a objetos con Java.- 27 Programación orientada a objetos en Java.- 28 Gráficos en Java y Java2D.- 29 Componentes de la interfaz gráfica de usuario de Java.- 30 Multimedia en Java: Imágenes, animación y audio.-
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520 |
3 |
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|a Una introducción completa y autorizada a C, con código activo de Deitel, con una amplia introducción a C++ y a Java Esta cuarta edición del libro de C más utilizado a nivel mundial, explica de manera clara y sencilla el lenguaje C, y presenta temas importantes de C++ y Java. En esta nueva edición de Cómo programar en C/C++ y Java, los Deitel explican cinco de los modelos más populares de la programación: por procedimientos, basada en objetos, orientada a objetos, genérica y controlada por eventos. TEMAS CLAVE QUE TRATA ESTE LIBRO: Cómo programar y crearaplicaciones en C, C++ y Java; además, incluye extensas ayudas pedagógicas: Cientos de programas completos que muestran las salidas exactas en pantalla * Gran cantidad de ejercicios (algunos con respuestas) que acompañan a cada uno de los capítulos * Código resaltado, el cual enfatiza los nuevos elementos en cada programa * Cientos de tips, prácticas recomendadas y precauciones, todos identificados con sus respectivos iconos * Instrucciones y funciones de control en C * Arreglos, apuntadores y estructuras de datos ligadas en C * Procesamiento de caracteres y cadenas en C * Estructuras, uniones y manipulación de bits en C * Entrada/salida con formato y archivos en C * Enumeraciones en C y el preprocesador * Programación por procedimientos (en C) * Clases y objetos (en C++ y Java) * Herencia y polimorfismo (en C++ y Java) * Programación genérica (plantillas de C++) * Gráficos, GUI y multimedia (en Java) * Programación controlada por eventos (en Java) * El CD-ROM que acompaña a este libro incluye: Microsoft Visual C++ 6.0 Introductory Edition y todo el código fuente utilizado en los ejercicios del libro.
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650 |
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4 |
|a Computación
|9 9953
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650 |
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|a Programa c++
|9 109558
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650 |
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|a Programa java
|9 109559
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650 |
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|a Java
|9 50488
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650 |
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|a Internet
|9 1299
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650 |
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0 |
|a Tecnología educacional
|9 12610
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700 |
1 |
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|9 109560
|a Deitel, Harvey M.
|e coautor
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700 |
1 |
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|9 109561
|a Deitel, Paul J.
|e coautor
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852 |
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|a UC-CDJBV
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999 |
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