| Summary: | En esta obra se expone treinta recursos para conceptualizar y formalizar proyectos gráficos: desde métodos rápidos y puramente instintivos, como la lluvia de ideas, las asociaciones forzadas o el sprint, hasta sistemas de in vestigación más formales, como los grupos de discusión, el codiseño o las maquetas. La obra inclye entrevistas a profesionales de renombre como Art. Chantry, Ivan Chermayeft, Jessica Herlfand, Steven Heller, Maira Kalman, Abbott Miller, Chirstoph Niemann, Paula Scher o martin Venezky que hablan sobre sus métodos de inspiración e investigación y sobre los recursos que emplean cuando la capacidad de inventiva se estanca
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