Pacmanemia: carteles sugestivos
Iniciando con el Diseño Gráfico, como matriz creativa, me encuentro en la necesidad de proponer algo no nuevo, sino más bien algo funcional, que no solo se quede en la experimentación (dicho sea de paso es una práctica muy productiva), ni tampoco que se pueda encerrarse en los limites comerciales (p...
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2014
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description | Iniciando con el Diseño Gráfico, como matriz creativa, me encuentro en la necesidad de proponer algo no nuevo, sino más bien algo funcional, que no solo se quede en la experimentación (dicho sea de paso es una práctica muy productiva), ni tampoco que se pueda encerrarse en los limites comerciales (pensando luego en vender la idea para la comercialización masiva y las conveniencias de los réditos personales) o caer seducido por el discurso cooperativista. Es así que se proyecta la idea de proponer una serie de carteles, para emplearlos dentro de una campaña de prevención de la anemia en Cuenca, la cual debe recoger en su mayoría el acervo teórico de la academia que estamos concluyendo, conjuntamente con las experimentaciones que en este caso son algo lúdicas (asociar el video juego de pacman con temas de salud). Y al mismo tiempo impulsar la masividad de la idea, porque esta gestiona un bien común; como lo es la salud y para este caso específico, mediante la prevención de la anemia. Para ello también se necesita el apoyo y respaldo de las instituciones tanto públicas como privadas, las mismas pueden garantizar la logística, pero sobre todo que la sepan sustentar económicamente. En definitiva este es el abstract del proyecto que líneas más adelante se detalla de mejor manera; entonces lo que queda por decir es que esta iniciativa es viable y este documento procura ser el punto de partida para quién pretenda ejecutarlo. |
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institution | Universidad de Cuenca |
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