Diseño de un producto editorial sobre los 20 años de historia de la Crónica Roja, barra oficial del Deportivo Cuenca
El diseño editorial es un campo que permite maquetar y crear composiciones de publicaciones, como revistas, diarios, libros, etc. De modo que estas sean atractivas y funcionales, además transmisoras de información y conocimiento para los lectores. De esta manera el objetivo principal de este proy...
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Published: |
Universidad de Cuenca
2022
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como revistas, diarios, libros, etc. De modo que estas sean atractivas y funcionales, además
transmisoras de información y conocimiento para los lectores. De esta manera el objetivo
principal de este proyecto es dar a conocer a la barra Crónica Roja y sus integrantes, quienes son
un grupo organizado de aficionados que alientan a su equipo en todos los partidos de local o
visitante y son reconocidos por ser la barra principal del D. Cuenca. Sus miembros han sufrido el
rechazo y calificativos negativos de una parte de la sociedad, muchas veces por su vestimenta,
acciones y por el simple hecho de acompañar a un equipo de fútbol, sin embargo, existió la
apertura del grupo hacia la ciudadanía para mostrar su estructura, proyectos y objetivos que los
han construido por más de dos décadas. Con el fin de que personas con un pensamiento errado
puedan cambiar su perspectiva de este grupo, mientras que sus integrantes obtengan un libro
homenaje de sus vivencias.
Como metodología de trabajo se aplicó el método de proyectación de Gui Bonsiepe que permitió
partir de la necesidad planteada anteriormente, el siguiente paso fue buscar una solución
mediante el diseño editorial, valorizaciones y correcciones, que desembocan en la etapa final de
realización del prototipo y valorización por parte de los usuarios. Gracias a la investigación de
campo se logró conversar con referentes de la barra, quienes brindaron los recursos gráficos y
textuales necesarios para el desarrollo del libro, estos elementos se aprovecharon para presentar
información clara y veraz, una narrativa agradable, textos, fotografías y recursos musicales que
brindaron un mensaje e interactividad a los usuarios. |
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