Ilustración de espacios icónicos de la ciudad de Cuenca como aporte material a la ciudad en el sector turístico

Este trabajo tiene como objetivo principal producir Ilustraciones de espacios icónicos de la ciudad de Cuenca como aporte material al sector turístico, de manera que el resultado servirá para que las personas que viven fuera de la ciudad puedan identificar estos espacios y tenerlos en cuenta al m...

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Bibliographic Details
Main Author: Crespo Astudillo, José Antonio
Other Authors: Martínez Sánchez, René Sebastián
Format: bachelorThesis
Language:spa
Published: Universidad de Cuenca 2023
Subjects:
Online Access:http://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/41269
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description Este trabajo tiene como objetivo principal producir Ilustraciones de espacios icónicos de la ciudad de Cuenca como aporte material al sector turístico, de manera que el resultado servirá para que las personas que viven fuera de la ciudad puedan identificar estos espacios y tenerlos en cuenta al momento de su visita. En el primer apartado de este proyecto, se presenta la justificación, delimitación y fundamentos conceptuales. En el segundo apartado se describe la introducción a la metodología escogida y una descripción de cada una de sus etapas. En el tercer apartado se explica de manera detallada la metodología aplicada. En este trabajo se aplica una metodología que consta de cuatro etapas. La primera consta de la definición de los espacios mediante encuestas, cuyo resultado permitió seleccionar dos espacios con un alto nivel de popularidad y los otros dos con un nivel bajo de popularidad con la intención de darles una mayor visibilidad. El segundo apartado se centra en la ideación del proyecto, que consiste en realizar una levantamiento fotográfico con la finalidad de analizar el entorno y los elementos de los espacios. En el tercer apartado se desarrolla el concept art, útil para definir la idea visual mediante bocetos e ilustraciones de los espacios. Finalmente en el último apartado se ejecuta la metodología compuesta por el proceso de modelado 3D con la estética low-poly, iluminación y renderizado.
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