La realidad virtual como herramienta en el aprendizaje dentro de la Facultad de Arquitectura de la Universidad de Cuenca
La Realidad Virtual (RV) es una tecnología emergente que permite a los usuarios sumergirse en un mundo virtual de manera inmersiva. A pesar de su potencial, todavía no se ha implementado ampliamente en la arquitectura debido a la falta de programas arquitectónicos que sean compatibles con esta tecn...
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Universidad de Cuenca
2023
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author | Flores Orellana, Oswaldo Patricio Orellana Banegas, Jorge Luis |
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description | La Realidad Virtual (RV) es una tecnología emergente que permite a los usuarios sumergirse en un mundo virtual de manera inmersiva. A pesar de su potencial, todavía no se ha implementado ampliamente en
la arquitectura debido a la falta de programas arquitectónicos que sean compatibles con esta tecnología. Sin embargo, esto está comenzando a cambiar con el lanzamiento del programa Unreal Engine 5, una herramienta de desarrollo de juegos que también puede ser utilizada para crear experiencias de VR en
arquitectura.
En el presente trabajo se aplica la realidad virtual en una práctica con los estudiantes de arquitectura de la Universidad de Cuenca, donde gracias al Unreal Engine 5, esta ofrece una gran variedad de herramientas y
recursos para crear entornos virtuales detallados y realistas. Su uso en la arquitectura puede ayudar en la visualización de proyectos, la planificación de espacios y la presentación de diseños a clientes y estudiantes.
Además, su capacidad para crear experiencias inmersivas puede ser utilizada en la enseñanza de arquitectura para permitir a los estudiantes explorar y experimentar con diseños de manera interactiva. |
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